Voici quelques trucs et astuces pour augmenter encore davantage ses chances de gagner.
- Compter les atouts et les cartes jouées sur chaque couleur ! Cela vous permet de savoir où vous êtes maître !
- N’oubliez pas que le dernier pli vaut 10 points ! Gardez donc un tour dans votre manche !
- La belote (Roi et Dame à l’atout) vaut 20 points !
- En début de jeu, il est préférable de faire tomber tous les atouts. Pour l’équipe adverse il vaudra mieux faire couper l’adversaire sur des petits plis afin de pouvoir jouer ensuite ses fortes cartes
- Lorsque c’est l’équipe adverse qui prend, on ne joue pas la couleur qu’elle a choisi
- Jouer un as alors que tous les atouts ne sont pas tombés est risqué !
Les appels entre équipiers
Communiquer n’est pas tricher !
Finement et avec toute la subtilité dont vous êtes capable, communiquez avec votre partenaire grâce aux cartes que vous jouez. Par exemple, si vous êtes maîtres à une couleur, que vous avez l’As de Pique par exemple, jouer une carte à Pique sur un pli où il est maître et où vous n’avez pas la couleur. Il pourra comprendre (ou pas !) qu’il faudra jouer à Pique dès que possible pour que vous fassiez un pli. D’où l’intérêt d’avoir un partenaire douée de finesse et d’un peu de jugeote !
Vous pouvez aussi faire comprendre à votre partenaire que vous n’avez en atout que la Belote en jouant le Roi avant la Dame.